Codex Geonodes course v0.1

CODEX.png


Курс на раннем этапе разработки, на данный момент оформлен и собран, по большей части, с помощью нейросетей. Он будет переписываться, дополняться, расширяться и пополняться файлами, нашим опытом и комментариями.

Проблема — нет качественного структурированного бесплатного курса, который создан профессионалами и опытными людьми, который охватывал бы почти все аспекты и был понятен для новичков. Создать такой курс в одиночку крайне сложно, зато можно собрать имеющиеся уроки, обсуждения, ресурсы от разных авторов, отсеять из них самые полезные, по нашему мнению, прокомментировать и оформить в виде курса с плавной прогрессией, поделиться собственным опытом.

Если у вас есть идеи по оформлению, полезные ссылки или знания — будем рады обратной связи.


ВВЕДЕНИЕ

Этот комплексный курс охватывает все аспекты Geometry Nodes в Blender (версия 4.0+, включая 5.1 alpha). Он включает:

  • Детальный разбор каждой группы нод и их применения с ссылками на официальную документацию
  • 200+ лучших туториалов с прямыми ссылками и подробными аннотациями
  • 100+ активных форумных обсуждений на BlenderArtists, Reddit, DevTalk
  • Распространённые проблемы и решения для каждой темы
  • Лайфхаки от профессионалов для оптимизации работы
  • Интерактивные проекты для применения знаний на практике
  • Глубокие объяснения математики, полей, атрибутов и векторов
  • Практические применения с готовыми идеями проектов

МЕТОДОЛОГИЯ ОБУЧЕНИЯ

Рекомендации от профессионалов (из активных обсуждений)

1. Sozap (BlenderArtists):

"Начните с boring basics - randomize points, raycast, что такое fields. Большинство туториалов слишком продвинутые."

2. HyperSomniac (BlenderArtists):

"Focus on the basics for a while. Stay away from simulation and convoluted setups. Simple things like scattering."

3. Профессиональный совет:

"Learn the alphabet - boring but essential. После 1-4 месяцев сложные вещи станут простыми."

Структура прогрессии

Курс разбит примерно на 6 уровней сложности:

  • Уровень 0: Фундаментальная теория (что это такое, как это работает)
  • Уровень 1: Boring basics (точки, инстансы, базовые трансформации)
  • Уровень 2: Scatter systems, простые эффекты, работа с геометрией
  • Уровень 3: Curves, атрибуты, fields, работа с доменами
  • Уровень 4: Math, текстуры, сложная логика, селекция и фильтрация
  • Уровень 5+: Simulation, VFX, специализированные техники, оптимизация

Рекомендуемое время обучения: 3-6 месяцев активного обучения на каждый уровень. (Очень примерно)


Навигация

Авторы