Codex Geonodes course v0.1
Курс на раннем этапе разработки, на данный момент оформлен и собран, по большей части, с помощью нейросетей. Он будет переписываться, дополняться, расширяться и пополняться файлами, нашим опытом и комментариями.
Проблема — нет качественного структурированного бесплатного курса, который создан профессионалами и опытными людьми, который охватывал бы почти все аспекты и был понятен для новичков. Создать такой курс в одиночку крайне сложно, зато можно собрать имеющиеся уроки, обсуждения, ресурсы от разных авторов, отсеять из них самые полезные, по нашему мнению, прокомментировать и оформить в виде курса с плавной прогрессией, поделиться собственным опытом.
Если у вас есть идеи по оформлению, полезные ссылки или знания — будем рады обратной связи.
ВВЕДЕНИЕ
Этот комплексный курс охватывает все аспекты Geometry Nodes в Blender (версия 4.0+, включая 5.1 alpha). Он включает:
- Детальный разбор каждой группы нод и их применения с ссылками на официальную документацию
- 200+ лучших туториалов с прямыми ссылками и подробными аннотациями
- 100+ активных форумных обсуждений на BlenderArtists, Reddit, DevTalk
- Распространённые проблемы и решения для каждой темы
- Лайфхаки от профессионалов для оптимизации работы
- Интерактивные проекты для применения знаний на практике
- Глубокие объяснения математики, полей, атрибутов и векторов
- Практические применения с готовыми идеями проектов
МЕТОДОЛОГИЯ ОБУЧЕНИЯ
Рекомендации от профессионалов (из активных обсуждений)
1. Sozap (BlenderArtists):
"Начните с boring basics - randomize points, raycast, что такое fields. Большинство туториалов слишком продвинутые."
2. HyperSomniac (BlenderArtists):
"Focus on the basics for a while. Stay away from simulation and convoluted setups. Simple things like scattering."
3. Профессиональный совет:
"Learn the alphabet - boring but essential. После 1-4 месяцев сложные вещи станут простыми."
Структура прогрессии
Курс разбит примерно на 6 уровней сложности:
- Уровень 0: Фундаментальная теория (что это такое, как это работает)
- Уровень 1: Boring basics (точки, инстансы, базовые трансформации)
- Уровень 2: Scatter systems, простые эффекты, работа с геометрией
- Уровень 3: Curves, атрибуты, fields, работа с доменами
- Уровень 4: Math, текстуры, сложная логика, селекция и фильтрация
- Уровень 5+: Simulation, VFX, специализированные техники, оптимизация
Рекомендуемое время обучения: 3-6 месяцев активного обучения на каждый уровень. (Очень примерно)
Навигация
Авторы
- Volumorph - @volumorph
- David "Dr. Strange" Ayrapetian - @david_ayrapetiann
- Maxim "Dr. Artist" Zhuravlev - @WhiteCatWeb
- Manachrome Factory - @Manachrome_Factory
- Artyom "Биполярыч" Sidorov - @artyomsidorov25
- Pepsied "Cola" - @pepsiedina
- Fabien - @fabien_sokal
- Ekatherina Litvinova - @Ekatherina_Litvinova